Glosario de Investigación de Mercados e IA

Más de 160 términos de market research, consumer insights e inteligencia artificial aplicada a la investigación. Definiciones claras en español, escritas para equipos de marketing, insights e innovación en LATAM y EE.UU.

IA para Research (25)

Panel Sintético

Población de respondentes artificiales generados por IA que simulan las actitudes, comportamientos y demografías de consumidores reales.

Datos Sintéticos

Datos generados por algoritmos que imitan estadísticamente distribuciones y patrones de datos reales, sin exponer información personal.

IA Generativa para Research

Aplicación de modelos generativos (GPT, Gemini, Claude, etc.) para automatizar y acelerar fases de la investigación de mercados.

LLMs en Research (Large Language Models)

Modelos de lenguaje de gran escala usados en investigación para analizar texto, codificar respuestas, generar reportes y simular respuestas de consumidores.

IA Agéntica (Agentic AI)

Sistemas de IA que actúan de forma autónoma para completar tareas complejas de múltiples pasos, tomando decisiones y usando herramientas sin intervención humana constante.

Sistemas Multi-Agente

Arquitecturas donde múltiples agentes de IA especializados colaboran para completar tareas complejas, dividiéndose el trabajo de forma coordinada.

Encuesta Conversacional

Formato de encuesta donde un agente de IA conduce el cuestionario como una conversación natural, adaptando preguntas según las respuestas anteriores.

Codificación con IA (AI Coding)

Proceso automatizado donde un modelo de IA categoriza y codifica respuestas abiertas de encuestas, reemplazando la codificación manual.

Moderador de IA

Agente de IA que conduce entrevistas o grupos focales de forma autónoma, haciendo preguntas de sondeo y adaptando el guion según las respuestas.

Análisis de Sentimiento

Técnica de NLP que clasifica texto (comentarios, reseñas, verbatims) como positivo, negativo o neutro, y detecta emociones específicas.

Detección de Emociones

Tecnología que identifica emociones en texto, voz, expresiones faciales o biometría, aplicada a la investigación para medir respuestas emocionales auténticas.

NLP (Procesamiento de Lenguaje Natural)

Campo de la IA que permite a las computadoras entender, interpretar y generar lenguaje humano, base de la mayoría de aplicaciones de IA en research.

Topic Modeling (Modelado de Temas)

Técnica de ML no supervisada que descubre automáticamente temas o clusters temáticos en grandes colecciones de texto.

Embeddings y Búsqueda Vectorial

Representaciones numéricas de texto o datos en espacios vectoriales de alta dimensión que capturan significado semántico para búsqueda y análisis.

RAG (Retrieval-Augmented Generation)

Arquitectura de IA que combina búsqueda en bases de conocimiento con generación de texto por LLMs, reduciendo alucinaciones y mejorando precisión.

Prompt Engineering para Research

Disciplina de diseñar y optimizar las instrucciones (prompts) que se dan a los LLMs para obtener outputs de alta calidad en tareas de investigación.

Fine-Tuning

Proceso de re-entrenamiento de un modelo de IA preentrenado con datos específicos del dominio para mejorar su desempeño en tareas especializadas.

Sesgo en IA (AI Bias)

Errores sistemáticos en los outputs de modelos de IA causados por sesgos en los datos de entrenamiento o en el diseño del algoritmo.

Alucinación en LLMs

Fenómeno donde un LLM genera información falsa pero presentada con alta confianza, como si fuera un hecho real.

Aprendizaje Zero-Shot / Few-Shot

Capacidad de los LLMs para realizar tareas nuevas sin ejemplos (zero-shot) o con muy pocos ejemplos (few-shot) en el prompt.

Visión por Computadora en Research

Aplicación de modelos de visión artificial para analizar imágenes y video en investigación: facial coding, análisis de empaque, shelf analysis.

Speech-to-Text / ASR

Tecnología que transcribe audio de entrevistas, grupos focales o llamadas a texto para facilitar su análisis con IA.

Personas de IA / Digital Twins

Representaciones de IA de segmentos de consumidores construidas con datos reales, que permiten simular reacciones y preferencias sin encuestar personas reales.

IA Explicable (XAI)

Métodos y técnicas que hacen comprensibles y transparentes las decisiones y predicciones de los modelos de IA para humanos.

Modelos Fundacionales (Foundation Models)

Grandes modelos de IA preentrenados en datos masivos que sirven como base para construir aplicaciones especializadas mediante fine-tuning o prompting.

Marca y Equity (15)

Brand Tracker

Herramienta de monitoreo continuo que mide la salud de una marca a lo largo del tiempo con métricas como awareness, consideración, uso y preferencia.

BHT (Brand Health Tracking)

Sistema integral de monitoreo continuo de la salud de marca que combina métricas de funnel, equity, percepción y experiencia.

Brand Awareness (Recordación de Marca)

Medida del grado en que los consumidores reconocen o recuerdan una marca, medida de forma espontánea o asistida.

Top of Mind

Primera marca que el consumidor menciona espontáneamente cuando se le pregunta sobre una categoría de producto.

Brand Equity

Valor diferencial que una marca aporta a un producto más allá de sus atributos funcionales, medido por preferencia, precio premium y lealtad.

NPS (Net Promoter Score)

Métrica de lealtad que clasifica a los clientes en Promotores, Pasivos y Detractores según su disposición a recomendar una marca.

Brand Funnel (Embudo de Marca)

Modelo que muestra la progresión del consumidor desde el awareness hasta la lealtad: awareness → consideración → prueba → uso → preferencia.

Share of Voice

Participación de una marca en la conversación total de su categoría en medios pagados, ganados o sociales.

Share of Search

Proporción de búsquedas en Google de una marca respecto al total de búsquedas de marcas en su categoría, usado como proxy de interés y futura participación de mercado.

Brand Lift

Incremento en métricas de marca (awareness, consideración, intención de compra) atribuible directamente a una campaña publicitaria.

Brand Salience (Saliencia de Marca)

Facilidad con que una marca viene a la mente del consumidor en situaciones de compra o uso, más allá del simple awareness.

Asociaciones de Marca

Conjunto de ideas, imágenes, emociones y atributos que los consumidores conectan mentalmente con una marca.

Brand Imagery (Imagen de Marca)

Conjunto de percepciones visuales, emocionales y simbólicas que los consumidores asocian con una marca.

Arquitectura de Marca

Estructura que organiza y relaciona las marcas de una compañía: marca madre, sub-marcas y extensiones de línea.

Co-branding

Alianza estratégica entre dos o más marcas para lanzar un producto o campaña conjunta, transfiriéndose equity y credibilidad mutuamente.

Consumidor y Comportamiento (18)

U&A (Usos y Actitudes)

Estudio cuantitativo que analiza patrones de uso, actitudes, motivaciones y barreras del consumidor hacia una categoría o marca.

Demand Spaces (Espacios de Demanda)

Segmentos de demanda definidos por la combinación de necesidades, ocasiones y actitudes del consumidor que representan oportunidades de crecimiento.

JTBD (Jobs to Be Done)

Marco que entiende el comportamiento del consumidor como la contratación de productos para realizar 'trabajos' funcionales, sociales o emocionales específicos.

Customer Journey (Viaje del Consumidor)

Mapa del recorrido completo del consumidor desde que reconoce una necesidad hasta que compra y usa un producto, incluyendo todos los puntos de contacto.

Segmentación de Mercado

División del mercado en grupos de consumidores con necesidades, características o comportamientos similares para personalizar estrategias de marketing.

Persona (Arquetipo de Consumidor)

Representación ficticia pero fundamentada en datos de un segmento de consumidores, con nombre, historia y características para humanizar insights.

Drivers y Barreras

Factores que impulsan o frenan la compra, adopción o recomendación de un producto o marca.

Etnografía

Método de investigación cualitativa que estudia al consumidor en su contexto natural observando comportamientos reales en lugar de declarados.

Etnografía Digital

Adaptación de la etnografía al entorno digital: observación y análisis del comportamiento del consumidor en plataformas online, redes sociales y comunidades digitales.

Economía del Comportamiento

Disciplina que integra psicología y economía para entender cómo los consumidores toman decisiones reales, que frecuentemente son irracionales.

Path to Purchase

Secuencia de pasos, touchpoints y decisiones que recorre el consumidor desde que reconoce una necesidad hasta que realiza la compra.

Árbol de Decisión del Consumidor

Jerarquía de los criterios de elección del consumidor en el punto de venta: qué decide primero (categoría, marca, tamaño, sabor, precio).

Momentos de la Verdad (MOT)

Instancias críticas en la experiencia del consumidor donde se forma o refuerza su percepción de una marca: ZMOT, FMOT y SMOT.

CLV (Customer Lifetime Value)

Valor económico total que un cliente generará para una empresa durante toda su relación comercial.

Voice of Customer (VoC)

Metodología para capturar, analizar y actuar sobre las expectativas, preferencias y comentarios de los clientes en tiempo real.

Mapa de Empatía

Herramienta visual que resume lo que un segmento de consumidores piensa, siente, dice y hace para construir empatía en equipos de marketing e innovación.

Mystery Shopping (Cliente Incógnito)

Investigación donde evaluadores anónimos se hacen pasar por clientes para medir la calidad del servicio y la experiencia en punto de venta.

Análisis de Cohortes

Seguimiento del comportamiento de grupos de consumidores con características comunes (cohortes) a lo largo del tiempo.

Innovación y Producto (15)

Concept Test

Metodología que evalúa la viabilidad de nuevos productos o servicios midiendo atractivo, intención de compra, unicidad y relevancia antes del lanzamiento.

Packaging Test

Evaluación del diseño de empaque midiendo atractivo visual, comunicación de beneficios, shelf standout e intención de compra.

Test Sensorial / Test de Producto

Evaluación de las características organolépticas de un producto (sabor, olor, textura, apariencia) con consumidores reales en condiciones controladas.

Claims Test

Investigación que evalúa la credibilidad, relevancia e impacto de los claims (promesas) de comunicación antes de usarlos en publicidad o empaque.

Ideación y Co-creación

Proceso estructurado de generación de ideas nuevas para productos, servicios o comunicación, típicamente involucrando consumidores y equipos internos.

White Space (Espacio en Blanco)

Oportunidad de mercado o segmento de demanda no cubierto actualmente por ninguna oferta en la categoría.

TURF (Total Unduplicated Reach and Frequency)

Análisis que identifica la combinación óptima de productos, claims o medios que maximiza el alcance sin duplicación entre segmentos.

Volumetric Forecasting (Pronóstico Volumétrico)

Estimación cuantitativa del volumen de ventas proyectado de un nuevo producto antes de su lanzamiento, basada en investigación de mercados.

Optimización de Concepto

Proceso de mejora iterativa de un concepto de producto basado en feedback de investigación para maximizar su potencial de mercado.

MVP (Minimum Viable Product)

Versión mínima funcional de un producto con las características suficientes para ser probado con usuarios reales y generar aprendizaje.

Design Sprint

Proceso de 5 días creado por Google Ventures para resolver problemas y prototipar soluciones con prueba de usuario rápida.

Prototipo Testing

Evaluación de versiones tempranas y tangibles de un producto con consumidores reales para validar diseño, usabilidad y desirabilidad antes del lanzamiento.

Stage-Gate

Sistema de gestión de innovación que divide el desarrollo de producto en etapas con criterios de evaluación (gates) antes de avanzar a la siguiente fase.

HUT (Home Use Test)

Estudio donde consumidores prueban un producto en su propio hogar durante varios días o semanas, en condiciones reales de uso.

CLT (Central Location Test)

Investigación donde consumidores son invitados a un lugar controlado para evaluar productos en condiciones estandarizadas.

Pricing y Elección (12)

Pricing Research

Investigación para determinar el precio óptimo de un producto usando técnicas como Van Westendorp, Gabor-Granger y Conjoint Analysis.

Van Westendorp PSM

Técnica de pricing que usa cuatro preguntas para definir rangas de precios aceptables, el precio óptimo y el precio de indiferencia.

Gabor-Granger

Técnica de pricing que mide la intención de compra a diferentes precios para construir una curva de demanda y calcular el precio óptimo.

Conjoint Analysis

Metodología estadística que evalúa preferencias del consumidor por combinaciones de atributos de producto, incluyendo precio.

MaxDiff

Técnica que identifica las preferencias más y menos importantes del consumidor mediante comparaciones best-worst, con mayor discriminación que escalas Likert.

Willingness to Pay (Disposición a Pagar)

Precio máximo que un consumidor está dispuesto a pagar por un producto o servicio específico.

Elasticidad Precio

Medida de la sensibilidad de la demanda ante cambios en el precio: cuánto cae la demanda cuando el precio sube.

Discrete Choice Modeling

Modelos estadísticos que predicen la elección entre opciones discretas simulando el comportamiento de decisión del consumidor.

Brand-Price Trade-off

Metodología de pricing que mide cuánto precio premium está dispuesto a pagar el consumidor por una marca versus alternativas equivalentes.

Revenue Management

Estrategia de optimización del ingreso que ajusta precios y disponibilidad según la demanda prevista, segmento de cliente y momento.

Precios Dinámicos (Dynamic Pricing)

Estrategia donde los precios se ajustan automáticamente en tiempo real según oferta, demanda, competencia o comportamiento del consumidor.

Bundle Pricing

Estrategia de empaquetamiento de productos o servicios ofrecidos conjuntamente a un precio menor que la suma de sus partes.

Muestreo y Metodología (15)

Panel Online

Grupo de personas inscritas y verificadas que acuerdan responder encuestas periódicamente a cambio de incentivos.

River Sampling

Técnica de reclutamiento donde los participantes son invitados a encuestas en tiempo real mientras navegan en sitios web asociados.

Muestreo Probabilístico vs. No Probabilístico

Diferencia fundamental en metodología: el muestreo probabilístico garantiza que cada unidad tiene probabilidad conocida de ser seleccionada; el no probabilístico no.

Cuotas de Muestreo

Técnica de muestreo que define cuántos encuestados se necesitan de cada grupo demográfico para asegurar representatividad de la muestra.

Muestreo Estratificado

Técnica probabilística que divide la población en estratos homogéneos y selecciona aleatoriamente dentro de cada estrato.

Muestreo Bola de Nieve

Técnica cualitativa donde los participantes refieren a otros participantes con características similares, útil para poblaciones difíciles de alcanzar.

Ponderación (Weighting)

Ajuste estadístico de los datos de una encuesta para corregir desequilibrios entre la composición de la muestra y la población objetivo.

Tamaño de Muestra y Margen de Error

Número de encuestados necesarios para obtener resultados estadísticamente significativos con un nivel de confianza y margen de error definidos.

Representatividad

Grado en que la muestra de una encuesta refleja con precisión la distribución de características de la población objetivo.

Panel Quality (Calidad de Panel)

Conjunto de métricas que evalúan la confiabilidad y autenticidad de los respondentes en un panel online de investigación.

Attention Checks y Speeders

Preguntas trampa y filtros de tiempo para detectar respondentes que no están leyendo las preguntas y contaminar los datos.

Métodos Mixtos

Enfoque de investigación que combina métodos cuantitativos y cualitativos para obtener una comprensión más completa del fenómeno estudiado.

Estudio Longitudinal

Investigación que mide las mismas variables en la misma muestra o población a lo largo del tiempo para detectar cambios y tendencias.

Estudio Transversal (Cross-sectional)

Investigación que mide una población en un único punto en el tiempo, como una 'fotografía' del mercado en un momento dado.

Encuesta Mobile-First

Encuesta diseñada específicamente para ser respondida en smartphones, con formatos adaptados a pantallas pequeñas e interacción táctil.

Estadística y Analítica (16)

Significancia Estadística

Probabilidad de que un resultado observado se deba al azar; un resultado es significativo cuando esa probabilidad es menor al 5% (p < 0.05).

Intervalo de Confianza

Rango de valores dentro del cual se estima que el verdadero valor de la población se encuentra, con un nivel de confianza del 95%.

Regresión

Técnica estadística que cuantifica la relación entre una variable dependiente y una o más variables predictoras.

Regresión Multivariante

Extensión de la regresión que incluye múltiples variables predictoras para entender qué factores explican mejor una variable objetivo.

Regresión Logística

Modelo estadístico que predice la probabilidad de un resultado binario (compra/no compra, churn/no churn) en función de variables predictoras.

Análisis Factorial

Técnica estadística que reduce múltiples variables correlacionadas a un número menor de dimensiones o factores latentes subyacentes.

Análisis de Clusters

Técnica estadística que agrupa casos (consumidores) con características similares en clusters o segmentos mutuamente excluyentes.

MMM (Marketing Mix Modeling)

Modelo estadístico que cuantifica el impacto de cada canal de marketing en ventas, permitiendo optimizar el presupuesto publicitario.

MTA (Multi-Touch Attribution)

Metodología que asigna crédito de conversión a múltiples touchpoints del journey digital del consumidor antes de una compra.

Análisis Bayesiano

Enfoque estadístico que actualiza probabilidades basándose en nueva evidencia, combinando conocimiento previo (prior) con datos observados.

Driver Analysis

Análisis estadístico que identifica y cuantifica qué factores tienen mayor impacto en una métrica clave como satisfacción general, NPS o preferencia.

Análisis de Correspondencias

Técnica multivariante que representa gráficamente las relaciones entre categorías de dos o más variables nominales en un mapa perceptual.

ANOVA

Prueba estadística que compara las medias de tres o más grupos para determinar si existen diferencias significativas entre ellos.

Chi-cuadrado (Chi-square)

Prueba estadística que evalúa si existe asociación significativa entre dos variables categóricas en una tabla de contingencia.

Análisis de Series de Tiempo

Técnica estadística para analizar datos ordenados cronológicamente, identificar tendencias, estacionalidades y hacer pronósticos.

Inferencia Causal

Metodología estadística para establecer relaciones de causa y efecto entre variables, más allá de la correlación.

Publicidad y Medios (10)

Retail, Shopper y Geomarketing (12)

Geomarketing

Análisis de datos geográficos, demográficos y de movilidad para optimizar estrategias de ubicación, territorio y marketing local.

Shopper Insights

Entendimiento profundo del comportamiento, motivaciones y barreras del consumidor en el proceso de compra en tienda física u online.

Shelf Test (Test de Anaquel Virtual)

Evaluación de empaques o planogramas en un anaquel digital simulado que replica las condiciones reales de tienda.

Planograma

Representación visual de cómo deben estar organizados los productos en un anaquel o espacio comercial para maximizar ventas.

Trade Area (Área de Influencia Comercial)

Zona geográfica de donde proviene la mayoría de los clientes de una tienda o punto de venta.

Retail Audit (Auditoría de Retail)

Medición sistemática de indicadores de punto de venta: distribución, precio, facings, share de anaquel y condiciones de exhibición.

Store Audit (Auditoría de Tienda)

Visita de evaluación a tiendas para medir el cumplimiento de estándares operativos, de imagen y de exhibición del punto de venta.

Category Management

Proceso de gestión estratégica de una categoría de productos como unidad de negocio, con el objetivo de maximizar valor para el consumidor y el retailer.

Trade Marketing

Estrategia de marketing dirigida a los canales de distribución (retailers, distribuidores) para mejorar la ejecución y visibilidad en el punto de venta.

Efectividad Promocional

Medición del impacto de las promociones de precio y trade en volumen, rentabilidad y comportamiento del consumidor.

Heatmap In-store (Mapa de Calor en Tienda)

Visualización del tráfico y atención dentro de una tienda, mostrando qué zonas concentran mayor flujo o permanencia de shoppers.

Footfall (Afluencia)

Número de personas que visitan una tienda o área comercial en un período determinado, indicador clave del atractivo del punto de venta.

Investigación Cualitativa (10)

Diseño de Encuestas (10)

Escala Likert

Escala de respuesta de 5 o 7 puntos que mide el grado de acuerdo o desacuerdo con una afirmación.

Diferencial Semántico

Técnica de medición de actitudes que usa pares de adjetivos opuestos para capturar matices de percepción de marca o concepto.

Skip Logic / Branching

Funcionalidad de encuesta que muestra u oculta preguntas según las respuestas previas del encuestado, personalizando su experiencia.

Preguntas Abiertas vs. Cerradas

Diferencia fundamental en tipo de pregunta: las cerradas ofrecen opciones predefinidas; las abiertas permiten respuesta libre del encuestado.

Sesgo de Orden de Preguntas

Distorsión en respuestas de encuesta causada por el orden en que se presentan las preguntas, activando marcos cognitivos que influyen en respuestas posteriores.

Sesgo de Aquiescencia

Tendencia de los encuestados a estar de acuerdo con las afirmaciones independientemente de su contenido.

Sesgo de Deseabilidad Social

Tendencia de los encuestados a responder de forma socialmente aceptable en lugar de revelar sus actitudes o comportamientos reales.

Fatiga de Encuesta

Degradación de la calidad de respuestas cuando la encuesta es muy larga o el encuestado responde muchas encuestas frecuentemente.

Diseño de Encuesta Mobile-First

Principios y mejores prácticas de diseño de cuestionarios optimizados para ser respondidos en smartphones.

Encuesta Gamificada

Cuestionario que incorpora elementos de juego (puntos, niveles, narrativa) para aumentar el engagement y la calidad de las respuestas.

Ciencia de Datos y Privacidad (8)