Glosario de Investigación de Mercados e IA
Más de 160 términos de market research, consumer insights e inteligencia artificial aplicada a la investigación. Definiciones claras en español, escritas para equipos de marketing, insights e innovación en LATAM y EE.UU.
⭐ Términos populares
Panel Sintético
Población de respondentes artificiales generados por IA que simulan las actitudes, comportamientos y demografías de consumidores reales.
Marca y EquityBrand Tracker
Herramienta de monitoreo continuo que mide la salud de una marca a lo largo del tiempo con métricas como awareness, consideración, uso y preferencia.
Pricing y ElecciónConjoint Analysis
Metodología estadística que evalúa preferencias del consumidor por combinaciones de atributos de producto, incluyendo precio.
Consumidor y ComportamientoDemand Spaces (Espacios de Demanda)
Segmentos de demanda definidos por la combinación de necesidades, ocasiones y actitudes del consumidor que representan oportunidades de crecimiento.
IA para ResearchLLMs en Research (Large Language Models)
Modelos de lenguaje de gran escala usados en investigación para analizar texto, codificar respuestas, generar reportes y simular respuestas de consumidores.
Consumidor y ComportamientoJTBD (Jobs to Be Done)
Marco que entiende el comportamiento del consumidor como la contratación de productos para realizar 'trabajos' funcionales, sociales o emocionales específicos.
Pricing y ElecciónVan Westendorp PSM
Técnica de pricing que usa cuatro preguntas para definir rangas de precios aceptables, el precio óptimo y el precio de indiferencia.
Marca y EquityNPS (Net Promoter Score)
Métrica de lealtad que clasifica a los clientes en Promotores, Pasivos y Detractores según su disposición a recomendar una marca.
IA para ResearchIA Agéntica (Agentic AI)
Sistemas de IA que actúan de forma autónoma para completar tareas complejas de múltiples pasos, tomando decisiones y usando herramientas sin intervención humana constante.
Estadística y AnalíticaMMM (Marketing Mix Modeling)
Modelo estadístico que cuantifica el impacto de cada canal de marketing en ventas, permitiendo optimizar el presupuesto publicitario.
IA para Research (25)
Panel Sintético
Población de respondentes artificiales generados por IA que simulan las actitudes, comportamientos y demografías de consumidores reales.
Datos Sintéticos
Datos generados por algoritmos que imitan estadísticamente distribuciones y patrones de datos reales, sin exponer información personal.
IA Generativa para Research
Aplicación de modelos generativos (GPT, Gemini, Claude, etc.) para automatizar y acelerar fases de la investigación de mercados.
LLMs en Research (Large Language Models)
Modelos de lenguaje de gran escala usados en investigación para analizar texto, codificar respuestas, generar reportes y simular respuestas de consumidores.
IA Agéntica (Agentic AI)
Sistemas de IA que actúan de forma autónoma para completar tareas complejas de múltiples pasos, tomando decisiones y usando herramientas sin intervención humana constante.
Sistemas Multi-Agente
Arquitecturas donde múltiples agentes de IA especializados colaboran para completar tareas complejas, dividiéndose el trabajo de forma coordinada.
Encuesta Conversacional
Formato de encuesta donde un agente de IA conduce el cuestionario como una conversación natural, adaptando preguntas según las respuestas anteriores.
Codificación con IA (AI Coding)
Proceso automatizado donde un modelo de IA categoriza y codifica respuestas abiertas de encuestas, reemplazando la codificación manual.
Moderador de IA
Agente de IA que conduce entrevistas o grupos focales de forma autónoma, haciendo preguntas de sondeo y adaptando el guion según las respuestas.
Análisis de Sentimiento
Técnica de NLP que clasifica texto (comentarios, reseñas, verbatims) como positivo, negativo o neutro, y detecta emociones específicas.
Detección de Emociones
Tecnología que identifica emociones en texto, voz, expresiones faciales o biometría, aplicada a la investigación para medir respuestas emocionales auténticas.
NLP (Procesamiento de Lenguaje Natural)
Campo de la IA que permite a las computadoras entender, interpretar y generar lenguaje humano, base de la mayoría de aplicaciones de IA en research.
Topic Modeling (Modelado de Temas)
Técnica de ML no supervisada que descubre automáticamente temas o clusters temáticos en grandes colecciones de texto.
Embeddings y Búsqueda Vectorial
Representaciones numéricas de texto o datos en espacios vectoriales de alta dimensión que capturan significado semántico para búsqueda y análisis.
RAG (Retrieval-Augmented Generation)
Arquitectura de IA que combina búsqueda en bases de conocimiento con generación de texto por LLMs, reduciendo alucinaciones y mejorando precisión.
Prompt Engineering para Research
Disciplina de diseñar y optimizar las instrucciones (prompts) que se dan a los LLMs para obtener outputs de alta calidad en tareas de investigación.
Fine-Tuning
Proceso de re-entrenamiento de un modelo de IA preentrenado con datos específicos del dominio para mejorar su desempeño en tareas especializadas.
Sesgo en IA (AI Bias)
Errores sistemáticos en los outputs de modelos de IA causados por sesgos en los datos de entrenamiento o en el diseño del algoritmo.
Alucinación en LLMs
Fenómeno donde un LLM genera información falsa pero presentada con alta confianza, como si fuera un hecho real.
Aprendizaje Zero-Shot / Few-Shot
Capacidad de los LLMs para realizar tareas nuevas sin ejemplos (zero-shot) o con muy pocos ejemplos (few-shot) en el prompt.
Visión por Computadora en Research
Aplicación de modelos de visión artificial para analizar imágenes y video en investigación: facial coding, análisis de empaque, shelf analysis.
Speech-to-Text / ASR
Tecnología que transcribe audio de entrevistas, grupos focales o llamadas a texto para facilitar su análisis con IA.
Personas de IA / Digital Twins
Representaciones de IA de segmentos de consumidores construidas con datos reales, que permiten simular reacciones y preferencias sin encuestar personas reales.
IA Explicable (XAI)
Métodos y técnicas que hacen comprensibles y transparentes las decisiones y predicciones de los modelos de IA para humanos.
Modelos Fundacionales (Foundation Models)
Grandes modelos de IA preentrenados en datos masivos que sirven como base para construir aplicaciones especializadas mediante fine-tuning o prompting.
Marca y Equity (15)
Brand Tracker
Herramienta de monitoreo continuo que mide la salud de una marca a lo largo del tiempo con métricas como awareness, consideración, uso y preferencia.
BHT (Brand Health Tracking)
Sistema integral de monitoreo continuo de la salud de marca que combina métricas de funnel, equity, percepción y experiencia.
Brand Awareness (Recordación de Marca)
Medida del grado en que los consumidores reconocen o recuerdan una marca, medida de forma espontánea o asistida.
Top of Mind
Primera marca que el consumidor menciona espontáneamente cuando se le pregunta sobre una categoría de producto.
Brand Equity
Valor diferencial que una marca aporta a un producto más allá de sus atributos funcionales, medido por preferencia, precio premium y lealtad.
NPS (Net Promoter Score)
Métrica de lealtad que clasifica a los clientes en Promotores, Pasivos y Detractores según su disposición a recomendar una marca.
Brand Funnel (Embudo de Marca)
Modelo que muestra la progresión del consumidor desde el awareness hasta la lealtad: awareness → consideración → prueba → uso → preferencia.
Share of Voice
Participación de una marca en la conversación total de su categoría en medios pagados, ganados o sociales.
Share of Search
Proporción de búsquedas en Google de una marca respecto al total de búsquedas de marcas en su categoría, usado como proxy de interés y futura participación de mercado.
Brand Lift
Incremento en métricas de marca (awareness, consideración, intención de compra) atribuible directamente a una campaña publicitaria.
Brand Salience (Saliencia de Marca)
Facilidad con que una marca viene a la mente del consumidor en situaciones de compra o uso, más allá del simple awareness.
Asociaciones de Marca
Conjunto de ideas, imágenes, emociones y atributos que los consumidores conectan mentalmente con una marca.
Brand Imagery (Imagen de Marca)
Conjunto de percepciones visuales, emocionales y simbólicas que los consumidores asocian con una marca.
Arquitectura de Marca
Estructura que organiza y relaciona las marcas de una compañía: marca madre, sub-marcas y extensiones de línea.
Co-branding
Alianza estratégica entre dos o más marcas para lanzar un producto o campaña conjunta, transfiriéndose equity y credibilidad mutuamente.
Consumidor y Comportamiento (18)
U&A (Usos y Actitudes)
Estudio cuantitativo que analiza patrones de uso, actitudes, motivaciones y barreras del consumidor hacia una categoría o marca.
Demand Spaces (Espacios de Demanda)
Segmentos de demanda definidos por la combinación de necesidades, ocasiones y actitudes del consumidor que representan oportunidades de crecimiento.
JTBD (Jobs to Be Done)
Marco que entiende el comportamiento del consumidor como la contratación de productos para realizar 'trabajos' funcionales, sociales o emocionales específicos.
Customer Journey (Viaje del Consumidor)
Mapa del recorrido completo del consumidor desde que reconoce una necesidad hasta que compra y usa un producto, incluyendo todos los puntos de contacto.
Segmentación de Mercado
División del mercado en grupos de consumidores con necesidades, características o comportamientos similares para personalizar estrategias de marketing.
Persona (Arquetipo de Consumidor)
Representación ficticia pero fundamentada en datos de un segmento de consumidores, con nombre, historia y características para humanizar insights.
Drivers y Barreras
Factores que impulsan o frenan la compra, adopción o recomendación de un producto o marca.
Etnografía
Método de investigación cualitativa que estudia al consumidor en su contexto natural observando comportamientos reales en lugar de declarados.
Etnografía Digital
Adaptación de la etnografía al entorno digital: observación y análisis del comportamiento del consumidor en plataformas online, redes sociales y comunidades digitales.
Economía del Comportamiento
Disciplina que integra psicología y economía para entender cómo los consumidores toman decisiones reales, que frecuentemente son irracionales.
Path to Purchase
Secuencia de pasos, touchpoints y decisiones que recorre el consumidor desde que reconoce una necesidad hasta que realiza la compra.
Árbol de Decisión del Consumidor
Jerarquía de los criterios de elección del consumidor en el punto de venta: qué decide primero (categoría, marca, tamaño, sabor, precio).
Momentos de la Verdad (MOT)
Instancias críticas en la experiencia del consumidor donde se forma o refuerza su percepción de una marca: ZMOT, FMOT y SMOT.
CLV (Customer Lifetime Value)
Valor económico total que un cliente generará para una empresa durante toda su relación comercial.
Voice of Customer (VoC)
Metodología para capturar, analizar y actuar sobre las expectativas, preferencias y comentarios de los clientes en tiempo real.
Mapa de Empatía
Herramienta visual que resume lo que un segmento de consumidores piensa, siente, dice y hace para construir empatía en equipos de marketing e innovación.
Mystery Shopping (Cliente Incógnito)
Investigación donde evaluadores anónimos se hacen pasar por clientes para medir la calidad del servicio y la experiencia en punto de venta.
Análisis de Cohortes
Seguimiento del comportamiento de grupos de consumidores con características comunes (cohortes) a lo largo del tiempo.
Innovación y Producto (15)
Concept Test
Metodología que evalúa la viabilidad de nuevos productos o servicios midiendo atractivo, intención de compra, unicidad y relevancia antes del lanzamiento.
Packaging Test
Evaluación del diseño de empaque midiendo atractivo visual, comunicación de beneficios, shelf standout e intención de compra.
Test Sensorial / Test de Producto
Evaluación de las características organolépticas de un producto (sabor, olor, textura, apariencia) con consumidores reales en condiciones controladas.
Claims Test
Investigación que evalúa la credibilidad, relevancia e impacto de los claims (promesas) de comunicación antes de usarlos en publicidad o empaque.
Ideación y Co-creación
Proceso estructurado de generación de ideas nuevas para productos, servicios o comunicación, típicamente involucrando consumidores y equipos internos.
White Space (Espacio en Blanco)
Oportunidad de mercado o segmento de demanda no cubierto actualmente por ninguna oferta en la categoría.
TURF (Total Unduplicated Reach and Frequency)
Análisis que identifica la combinación óptima de productos, claims o medios que maximiza el alcance sin duplicación entre segmentos.
Volumetric Forecasting (Pronóstico Volumétrico)
Estimación cuantitativa del volumen de ventas proyectado de un nuevo producto antes de su lanzamiento, basada en investigación de mercados.
Optimización de Concepto
Proceso de mejora iterativa de un concepto de producto basado en feedback de investigación para maximizar su potencial de mercado.
MVP (Minimum Viable Product)
Versión mínima funcional de un producto con las características suficientes para ser probado con usuarios reales y generar aprendizaje.
Design Sprint
Proceso de 5 días creado por Google Ventures para resolver problemas y prototipar soluciones con prueba de usuario rápida.
Prototipo Testing
Evaluación de versiones tempranas y tangibles de un producto con consumidores reales para validar diseño, usabilidad y desirabilidad antes del lanzamiento.
Stage-Gate
Sistema de gestión de innovación que divide el desarrollo de producto en etapas con criterios de evaluación (gates) antes de avanzar a la siguiente fase.
HUT (Home Use Test)
Estudio donde consumidores prueban un producto en su propio hogar durante varios días o semanas, en condiciones reales de uso.
CLT (Central Location Test)
Investigación donde consumidores son invitados a un lugar controlado para evaluar productos en condiciones estandarizadas.
Pricing y Elección (12)
Pricing Research
Investigación para determinar el precio óptimo de un producto usando técnicas como Van Westendorp, Gabor-Granger y Conjoint Analysis.
Van Westendorp PSM
Técnica de pricing que usa cuatro preguntas para definir rangas de precios aceptables, el precio óptimo y el precio de indiferencia.
Gabor-Granger
Técnica de pricing que mide la intención de compra a diferentes precios para construir una curva de demanda y calcular el precio óptimo.
Conjoint Analysis
Metodología estadística que evalúa preferencias del consumidor por combinaciones de atributos de producto, incluyendo precio.
MaxDiff
Técnica que identifica las preferencias más y menos importantes del consumidor mediante comparaciones best-worst, con mayor discriminación que escalas Likert.
Willingness to Pay (Disposición a Pagar)
Precio máximo que un consumidor está dispuesto a pagar por un producto o servicio específico.
Elasticidad Precio
Medida de la sensibilidad de la demanda ante cambios en el precio: cuánto cae la demanda cuando el precio sube.
Discrete Choice Modeling
Modelos estadísticos que predicen la elección entre opciones discretas simulando el comportamiento de decisión del consumidor.
Brand-Price Trade-off
Metodología de pricing que mide cuánto precio premium está dispuesto a pagar el consumidor por una marca versus alternativas equivalentes.
Revenue Management
Estrategia de optimización del ingreso que ajusta precios y disponibilidad según la demanda prevista, segmento de cliente y momento.
Precios Dinámicos (Dynamic Pricing)
Estrategia donde los precios se ajustan automáticamente en tiempo real según oferta, demanda, competencia o comportamiento del consumidor.
Bundle Pricing
Estrategia de empaquetamiento de productos o servicios ofrecidos conjuntamente a un precio menor que la suma de sus partes.
Muestreo y Metodología (15)
Panel Online
Grupo de personas inscritas y verificadas que acuerdan responder encuestas periódicamente a cambio de incentivos.
River Sampling
Técnica de reclutamiento donde los participantes son invitados a encuestas en tiempo real mientras navegan en sitios web asociados.
Muestreo Probabilístico vs. No Probabilístico
Diferencia fundamental en metodología: el muestreo probabilístico garantiza que cada unidad tiene probabilidad conocida de ser seleccionada; el no probabilístico no.
Cuotas de Muestreo
Técnica de muestreo que define cuántos encuestados se necesitan de cada grupo demográfico para asegurar representatividad de la muestra.
Muestreo Estratificado
Técnica probabilística que divide la población en estratos homogéneos y selecciona aleatoriamente dentro de cada estrato.
Muestreo Bola de Nieve
Técnica cualitativa donde los participantes refieren a otros participantes con características similares, útil para poblaciones difíciles de alcanzar.
Ponderación (Weighting)
Ajuste estadístico de los datos de una encuesta para corregir desequilibrios entre la composición de la muestra y la población objetivo.
Tamaño de Muestra y Margen de Error
Número de encuestados necesarios para obtener resultados estadísticamente significativos con un nivel de confianza y margen de error definidos.
Representatividad
Grado en que la muestra de una encuesta refleja con precisión la distribución de características de la población objetivo.
Panel Quality (Calidad de Panel)
Conjunto de métricas que evalúan la confiabilidad y autenticidad de los respondentes en un panel online de investigación.
Attention Checks y Speeders
Preguntas trampa y filtros de tiempo para detectar respondentes que no están leyendo las preguntas y contaminar los datos.
Métodos Mixtos
Enfoque de investigación que combina métodos cuantitativos y cualitativos para obtener una comprensión más completa del fenómeno estudiado.
Estudio Longitudinal
Investigación que mide las mismas variables en la misma muestra o población a lo largo del tiempo para detectar cambios y tendencias.
Estudio Transversal (Cross-sectional)
Investigación que mide una población en un único punto en el tiempo, como una 'fotografía' del mercado en un momento dado.
Encuesta Mobile-First
Encuesta diseñada específicamente para ser respondida en smartphones, con formatos adaptados a pantallas pequeñas e interacción táctil.
Estadística y Analítica (16)
Significancia Estadística
Probabilidad de que un resultado observado se deba al azar; un resultado es significativo cuando esa probabilidad es menor al 5% (p < 0.05).
Intervalo de Confianza
Rango de valores dentro del cual se estima que el verdadero valor de la población se encuentra, con un nivel de confianza del 95%.
Regresión
Técnica estadística que cuantifica la relación entre una variable dependiente y una o más variables predictoras.
Regresión Multivariante
Extensión de la regresión que incluye múltiples variables predictoras para entender qué factores explican mejor una variable objetivo.
Regresión Logística
Modelo estadístico que predice la probabilidad de un resultado binario (compra/no compra, churn/no churn) en función de variables predictoras.
Análisis Factorial
Técnica estadística que reduce múltiples variables correlacionadas a un número menor de dimensiones o factores latentes subyacentes.
Análisis de Clusters
Técnica estadística que agrupa casos (consumidores) con características similares en clusters o segmentos mutuamente excluyentes.
MMM (Marketing Mix Modeling)
Modelo estadístico que cuantifica el impacto de cada canal de marketing en ventas, permitiendo optimizar el presupuesto publicitario.
MTA (Multi-Touch Attribution)
Metodología que asigna crédito de conversión a múltiples touchpoints del journey digital del consumidor antes de una compra.
Análisis Bayesiano
Enfoque estadístico que actualiza probabilidades basándose en nueva evidencia, combinando conocimiento previo (prior) con datos observados.
Driver Analysis
Análisis estadístico que identifica y cuantifica qué factores tienen mayor impacto en una métrica clave como satisfacción general, NPS o preferencia.
Análisis de Correspondencias
Técnica multivariante que representa gráficamente las relaciones entre categorías de dos o más variables nominales en un mapa perceptual.
ANOVA
Prueba estadística que compara las medias de tres o más grupos para determinar si existen diferencias significativas entre ellos.
Chi-cuadrado (Chi-square)
Prueba estadística que evalúa si existe asociación significativa entre dos variables categóricas en una tabla de contingencia.
Análisis de Series de Tiempo
Técnica estadística para analizar datos ordenados cronológicamente, identificar tendencias, estacionalidades y hacer pronósticos.
Inferencia Causal
Metodología estadística para establecer relaciones de causa y efecto entre variables, más allá de la correlación.
Publicidad y Medios (10)
Ad Testing (Test de Publicidad)
Investigación que evalúa la efectividad de anuncios antes o después de su difusión, midiendo recall, persuasión, brand linkage y respuesta emocional.
Pre-test y Post-test Publicitario
Medición de métricas de marca antes y después de una campaña publicitaria para evaluar su impacto incremental.
Recall (Recordación)
Capacidad del consumidor de recordar haber visto un anuncio específico (recall de ad) o de mencionar una marca sin ayuda (brand recall).
Persuasión e Intención de Compra
Medida del grado en que un anuncio incrementa la disposición del consumidor a comprar la marca anunciada.
Communication Test
Investigación que evalúa si el mensaje de una pieza de comunicación es comprendido, creído y relevante para la audiencia objetivo.
Creative Effectiveness
Medida integral de qué tan bien una pieza creativa logra sus objetivos de comunicación, persuasión y construcción de marca.
Brand Linkage
Grado en que un consumidor asocia correctamente un anuncio o campaña a la marca anunciada.
Likeability (Agrado)
Grado en que un anuncio resulta agradable, entretenido o positivo para la audiencia objetivo.
Respuesta Emocional
Medición de las emociones que evoca un anuncio, empaque o experiencia de marca usando escalas declarativas o tecnología de detección de emociones.
Eye Tracking (Seguimiento Ocular)
Tecnología que registra hacia dónde miran los ojos del consumidor para medir la atención visual en publicidad, empaques o anaqueles.
Retail, Shopper y Geomarketing (12)
Geomarketing
Análisis de datos geográficos, demográficos y de movilidad para optimizar estrategias de ubicación, territorio y marketing local.
Shopper Insights
Entendimiento profundo del comportamiento, motivaciones y barreras del consumidor en el proceso de compra en tienda física u online.
Shelf Test (Test de Anaquel Virtual)
Evaluación de empaques o planogramas en un anaquel digital simulado que replica las condiciones reales de tienda.
Planograma
Representación visual de cómo deben estar organizados los productos en un anaquel o espacio comercial para maximizar ventas.
Trade Area (Área de Influencia Comercial)
Zona geográfica de donde proviene la mayoría de los clientes de una tienda o punto de venta.
Retail Audit (Auditoría de Retail)
Medición sistemática de indicadores de punto de venta: distribución, precio, facings, share de anaquel y condiciones de exhibición.
Store Audit (Auditoría de Tienda)
Visita de evaluación a tiendas para medir el cumplimiento de estándares operativos, de imagen y de exhibición del punto de venta.
Category Management
Proceso de gestión estratégica de una categoría de productos como unidad de negocio, con el objetivo de maximizar valor para el consumidor y el retailer.
Trade Marketing
Estrategia de marketing dirigida a los canales de distribución (retailers, distribuidores) para mejorar la ejecución y visibilidad en el punto de venta.
Efectividad Promocional
Medición del impacto de las promociones de precio y trade en volumen, rentabilidad y comportamiento del consumidor.
Heatmap In-store (Mapa de Calor en Tienda)
Visualización del tráfico y atención dentro de una tienda, mostrando qué zonas concentran mayor flujo o permanencia de shoppers.
Footfall (Afluencia)
Número de personas que visitan una tienda o área comercial en un período determinado, indicador clave del atractivo del punto de venta.
Investigación Cualitativa (10)
Focus Group (Grupo Focal)
Sesión de discusión grupal moderada con 6-10 consumidores para explorar actitudes, percepciones y reacciones ante un tema o estímulo.
IDI (Entrevista en Profundidad)
Entrevista individual de 45-90 minutos con un consumidor para explorar en profundidad sus experiencias, motivaciones y perspectivas.
Diary Study (Estudio de Diario)
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Comunidad Online / MROC
Plataforma digital donde un grupo de consumidores seleccionados interactúan durante días o semanas para co-crear insights con la marca.
Técnicas Proyectivas
Métodos cualitativos indirectos que eluden las defensas conscientes del respondente para revelar motivaciones y actitudes más profundas.
Laddering
Técnica de entrevista que encadena preguntas '¿por qué?' para conectar atributos de producto con beneficios y valores personales del consumidor.
Card Sorting
Técnica de investigación donde los participantes organizan tarjetas con conceptos o categorías para entender sus modelos mentales.
Taller de Co-creación
Sesión colaborativa donde consumidores y equipos internos trabajan juntos para generar, desarrollar y refinar ideas de producto o comunicación.
Entrevista Tríada (Triad Interview)
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Bulletin Board (Tablón de Anuncios Online)
Plataforma de investigación online asíncrona donde los participantes responden preguntas del moderador durante varios días a su propio ritmo.
Diseño de Encuestas (10)
Escala Likert
Escala de respuesta de 5 o 7 puntos que mide el grado de acuerdo o desacuerdo con una afirmación.
Diferencial Semántico
Técnica de medición de actitudes que usa pares de adjetivos opuestos para capturar matices de percepción de marca o concepto.
Skip Logic / Branching
Funcionalidad de encuesta que muestra u oculta preguntas según las respuestas previas del encuestado, personalizando su experiencia.
Preguntas Abiertas vs. Cerradas
Diferencia fundamental en tipo de pregunta: las cerradas ofrecen opciones predefinidas; las abiertas permiten respuesta libre del encuestado.
Sesgo de Orden de Preguntas
Distorsión en respuestas de encuesta causada por el orden en que se presentan las preguntas, activando marcos cognitivos que influyen en respuestas posteriores.
Sesgo de Aquiescencia
Tendencia de los encuestados a estar de acuerdo con las afirmaciones independientemente de su contenido.
Sesgo de Deseabilidad Social
Tendencia de los encuestados a responder de forma socialmente aceptable en lugar de revelar sus actitudes o comportamientos reales.
Fatiga de Encuesta
Degradación de la calidad de respuestas cuando la encuesta es muy larga o el encuestado responde muchas encuestas frecuentemente.
Diseño de Encuesta Mobile-First
Principios y mejores prácticas de diseño de cuestionarios optimizados para ser respondidos en smartphones.
Encuesta Gamificada
Cuestionario que incorpora elementos de juego (puntos, niveles, narrativa) para aumentar el engagement y la calidad de las respuestas.
Ciencia de Datos y Privacidad (8)
Big Data
Grandes volúmenes de datos estructurados y no estructurados que requieren tecnologías especiales para su almacenamiento, procesamiento y análisis.
Data Warehouse / Data Lake
Repositorio centralizado de datos estructurados (data warehouse) o brutos en cualquier formato (data lake) para análisis y business intelligence.
ETL / ELT
Proceso de extracción, transformación y carga de datos de múltiples fuentes hacia un repositorio analítico centralizado.
CDP (Customer Data Platform)
Plataforma tecnológica que unifica datos de clientes de múltiples fuentes en un perfil único y persistente para personalización y segmentación.
First-Party vs. Third-Party Data
Distinción entre datos propios recolectados directamente por la marca (first-party) y datos comprados de terceros sobre audiencias externas.
Privacy-Preserving Analytics
Técnicas que permiten analizar datos de consumidores sin exponer información personal identificable, como datos sintéticos o cómputo federado.
Privacidad Diferencial
Técnica matemática que añade ruido calibrado a los datos para proteger la privacidad individual mientras preserva la utilidad estadística del conjunto.
Data Clean Room
Entorno tecnológico controlado donde múltiples partes pueden analizar datos combinados sin que ninguna vea los datos brutos de las otras.